- Ansichtssteuerung im 3D-Raum
- – 3D-Orbit, DRSICHT, DANSICHT, AUSSCHNT
- – Hintergrundeinstellungen
- Konstruktionshilfen
- – Benutzerkoordinatensysteme im 3D-Raum
- – BKS
- – Zylinder- und Kugelkoordinatensystem
- – Koordinatenfilter
- Drahtmodelle
- 2 1/2 D - Modelle
| - Flächenmodelle
- – Region, Umgrenzung
- – Boolesche Operationen
- – Einzelflächen
- – Polygonnetze : 3D-Netz, Regelob, Tabob, Rotob, Kantob
- – Polygonnetze bearbeiten
- – Vielflächennetze
- Volumenmodelle
- – Quader, Keil, Zylinder, Kugel, Kegel, Torus
- – Extrusion
- – Rotation
- – Boolesche Operationen
- – Bearbeiten von Volumenmodellen:
- – Kappen, Abrunden, Fase, Vollkörperbearbeitung
- – Volumenmodelle analysieren:
- – Querschnitt, Überlag, Masseig, Fläche
| - Bemaßung, Papierbereich und das Plotten
- Änderungsbefehle
- – Schieben und Kopieren
- – Stutzen und Dehnen
- – 3D - Operationen
- – Ausrichten, 3D-Spiegeln, 3D-Drehen, 3D-Reihe
- Rendern
- – Grundbegriffe
- – Der Befehl RENDER
- – Hintergrund
- – Beleuchtung
- – Materialien
- – Szenen, Landschaft und Tiefenunschärfe
|